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Diseño web

24.11.2012 13:34

El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedia.

La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos, aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio.

Etapas
Para el diseño de páginas web debemos tener en cuenta tres etapas:
-La primera, es el diseño visual de la información que se desea editar. En esta etapa se trabaja distribuyendo el texto, los gráficos, los vínculos a otros documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es importante que antes de trabajar sobre el computador se realice un boceto o prediseño sobre el papel. Esto facilitará tener un orden claro sobre el diseño.

-La segunda, es la estructura y relación jerárquica de las páginas del sitio web, una vez que se tiene este boceto se pasa a 'escribir' la página web. Para esto, y fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje de marcación de hipertexto o HTML. La importancia de la estructura y arborescencia web radica en que los visitantes no siempre entran por la página principal o incial y en ese caso el sitio debe darle la respuesta a lo que busca rápido, además permitirle navegar por el sitio.

-La tercera, etapa consiste en el posicionamiento en buscadores o SEO. Ésta consiste en optimizar la estructura del contenido para mejorar la posición en que aparece la página en determinada búsqueda.

 

El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple editor de textos (debe guardarse como texto plano, sin ningún tipo de formato y con extensión .html o .htm). Aprender HTML es relativamente fácil, así que es sencillo crear páginas web de este modo.

Como tomar una buena foto.

17.11.2012 14:07

1.- No se aleje demasiado

Uno de los errores mñas comunes al tomar una foto es tratar que la persona u objeto salga completo, esto termina que tu foto sale muy alejada, para ello debes ver bien sin la camara solo con tu vista y si tu ves nítido con tu vista en la camara también, nada de forzar, si es un objeto o un niño agachate, no trates de tomarle de arriba que se vera así como tu lo vez.

 

2.- Trata de escoger un fondo plano

Con esto me refiero que busques un fondo que no tenga muchas cosas que llamen la anteción, trata que sea lo más uniforme posible, y juega con el lente de la camara para tratar de enfocar mejor.

 

3.- Utiliza el flash aunque este afuera y soleado

Mucha gente cree que porque hay sol no debe usar el flash, y por lo general les queda la foto oscura o con una sombra que en ese momento que lo tomaste no sabes de donde salio… Para mejorar eso utiliza el flash, por lo general las camaras traen 2 tipos de flash, el fill-flash (relleno) y el full-flash (el completo) si estas a menos de 2 metros del objeto puedes usar el fill-flash pero si estás a más de 2 metros del obejto es recomendable usar el full-flash.

En dias nublados puedas usar el fill-flash ya que al no haber mucha luz no te saldrá tan sombreado, o también puedes no usar el flash ya que con esa luz es suficiente.

Pero ya saben en dias soleados usar flash sin miedo.

 

4.- Acercate pero no mucho

Si quieres tomar una foto por ejemplo a tu hijo o algún objeto más pequeño que un auto, trata acercandote uno o dos pasos y utiliza tu zoom, tu meta es enfocarte lo más que puedas al objeto que deseas fotografiar, así podrás obtener mejores detalles como su sonrisa, sus cejas o su mirada.

Pero no te acerques mucho!

Procura no tomarle muy cerca sino la foto saldrá borrosa, por lo general recomiendan que estes a un paso del objeto que deseas fotografiar.

 

5.- No sale mejor si centras el objeto (aplicado a cosas grandes)

Hay veces que quiero tomar foto a un edificio o una casa y siempre trato que el objeto salga en el centro… pienso que centrar la imagen es mejor, pero muchas veces no es así. Hay veces que es mejor moverse a un lado y que salga lo demás, por ejemplo la calle o los objetos aledaños, etc.

Asi que nada de centrar el objeto y trata de usar tu autofocus.

 

 

6.- Bloquea tu enfoque (nada de fotos borrosas y fondos nitidoz)

Otro problema que tenia al tomar una foto es que el objeto que queria que salga claro nunca me salia claro! y lo peor que el fondo me quedaba super claro… la solución, trata de enfocar bien tu objeto, por lo general las camaras vienen con aurofocus es el momento de usarlo.

Usualmente tu puedes enfocar con 3 simples pasos: primero, centra tu objeto, presiona y manten presionado pero no del todo, solo hasta la mitad (o se prenda la luz roja) el botón para tomar una foto, cuando lo tengas ahí muevete para enfocar mejor el objeto, alejate, acercate fijate tu mismo pero sin soltar el botón, cuando lo tengas bien enfocado presiona por completo el botón y verás que bien saldrán las fotos.

 

7.- Conoce el rango de tu flash

Ya vimos que para tomar una buena foto (o mejorarla) debemos estar a 2 metros o menos del objeto, también aprendimos que en dias soleados hay que usar el flash, ahora conozcamos el rango de nuestro flash.

Muchas de las camaras el rango maximo del flash son 5 pies alejados, más de eso tu foto te quedará oscura.

 

 

8.- Fíjate la iluminación

La iluminación en una foto también es muy importante, a mí siempre me enseñaron que la cámara debe estar detrás de luz, así la foto saldrá mejor.

Si estás en el campo o un parque trata que el sol o la iluminación les quede de lado al objeto, eso resaltara mucho tu foto, otro tip seria ponerse contra la iluminación y dejar que el objeto tenga toda la iluminación.

 

 

9.- Voltear la camara para tener mejores tomas

Cuando viajes a Roma no le tomes una foto a la torre Eiffel con la camara horizontalmente, trata de darle vuelta y tomarla de lado, asi obtendrás mejor toma de tu objeto, muchas veces la gente no acostumbra hacer esto y cree que queda bien y si, queda bien pero podria quedar mejor.

 

10.- Se un director de fotos!

Otra cosa importantisima y que muy poca gente lo hace (me incluyo) es que no se ponen en el papel de director fotográfico, si yo se que para tomar fotos del cumpleaños de tu hija no vas a estar pidiendo a la gente que se ponga de cabeza para que salga mejor tu foto… pero me refiero a que trates de mejorar las fotos, si salen muchas personas en la foto que se acerquen, si puedes juntar mas más mejor, es una buena técnica para que tu foto salga perfecta.

 

 

 

 

 

 

 

 

Cine y multimedia

10.11.2012 02:16

Con la entrada del nuevo siglo han llegado una avalancha de cambios y novedades que están impactando en el terreno de la comunicación audiovisual.

 Por una parte la consolidación del vídeo digital como alternativa al soporte químico tradicional, así como claro sustituto de éste en un futuro a medio plazo. Otro fenómeno es la creciente expansión de internet, que a pesar de estar todavía en un periodo muy primitivo, ya empieza a dibujar una nueva mentalidad comunicativa basada en el hipertexto y la hiperimagen (la tecnología Flash, por ejemplo). Finalmente cabe destacar una cuestión muy reciente: la progresión geométrica de estudiantes de audiovisuales, escuelas de cine y festivales de cortos que están inundando el panorama, generando así una producción de contenidos, más homogéneos de lo que nos gustaría, hasta hace poco inimaginable se podría decir que hay directores de cine y "audiovisualeros"

El multimedia ya se ha llevado a la práctica tanto en la industria más comercial con producciones como ’The Matrix’ o ’El Señor de los Anillos’ como en la más vanguardista: ’The Tulse Luper Suitcases’ de Peter Grennawey (tres largometrajes, cdrom, web, serie para televisión y exposición itinerante) o ’La Pelota Vasca’ deJulio mendem(documental, serie para televisión, libro, website con montaje interactivo y foro, DVD de siete horas y largometraje de ficción en preparación). Aun así las "evoluciones" son siempre lentas y queda mucho por investigar, sobretodo con el DVD, un soporte apenas explotado pero que podrá permitir infinitas posibilidades.

La tecnología digital interactiva es el primer sistema multimedia totalmente digital que integra, en un ordenador personal, video, imágenes fijas, varios canales de sonido, gráficos y textos. El gran logro de esta nueva tecnología es su capacidad para reproducir más de una hora de vídeo digital  a pantalla completa, a partir de los datos almacenados en un disco CD-ROM, de doce centímetros de diámetro, o en cualquier otro soporte digital de capacidad equivalente.

CINE DE ANIMACION

En elcine de animacion se usan mayoritariamente técnicas de animacion. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento continuo, descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo. En el cine de animación no existe movimiento real que registrar, sino que se producen las imágenes una por una mediante dibujos, modelos, objetos y otras múltiples técnicas, de forma que, al proyectarse consecutivamente, se produzca la ilusión de movimiento. Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad.

¿Que es la multimedia?

02.11.2012 01:22

Multimedia suele presentarse como el último avance que, propiciado por la evolución y expansión de los medios electrónicos viene a resolver algunos de los problemas que tiene planteada la enseñanza. Sin embargo, el término no resulta nuevo para las ciencias de la educación: el convencimiento de la importancia de la comunicación multisensorial en el proceso didáctico, el principio didáctico de la redundancia y la reflexión que ha acompañado a cada aparición de un nuevo medio, han hecho que si no el termino (que también), al menos el concepto sea usual en Tecnología Educativa.

 

¿Que se entiende hoy en dia por multimedia?

En la actualidad multimedia puede significar muchas cosas, dependiendo del contexto en que nos encontremos y del tipo de especialista que lo defina. En un tiempo multimedia se refería por lo general a presentaciones de diapositivas con audio, también ha designado a aquellos materiales incluidos en kits o paquetes didácticos; etc.

La multimedia de hoy suele significar la integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados o manipulados por el usuario vía ordenador.

En rigor, el término multimedia es redundante, ya que 'media' es en sí un plural, por ello hay autores que prefieren utilizar el termino hipermedia en vez de multimedia.

 

La mayor parte de aportaciones en el terreno de los multimedia suele referirse, sin embargo, a los dos últimos aspectos (discusión sobre las tecnologías digitales, el almacenamiento, la velocidad de respuesta, las formas de presentación, etc..)

 

 

Bueno pues en si la multimedia se refiere normalmente a vídeo fijo o en movimiento, texto, gráficos, audio y animación controladas por un ordenador. Pero esta integración no es sencilla. Es la combinación de hardware, software y tecnologías de almacenamiento.

 

 

 

 

El fuerte desarrollo que está experimentando multimedia actualmente es fruto de los avances tecnológicos en:

• Software de desarrollo de aplicaciones multimedia. Fundamentalmente descubrimiento y desarrollo de los sistemas de hipertexto y de hipermedia, y la aparición de sistemas de autor interactivo, así como algoritmos de compresión.

• El hardware de desarrollo. Fundamentalmente ligado al tema del almacenamiento: la llegada de los discos ópticos con grandes capacidades de almacenamiento de grandes cantidades de datos ordenados, así como imágenes de vídeo y audio, ha sido crítica para el desarrollo multimedia.

• Dispositivos periféricos multimedia. Amplian el rango de usuarios, al hacer más fácil la interacción entre usuario y ordenador.

La mayor parte de aportaciones en el terreno de los multimedia suele referirse, sin embargo, a los dos últimos aspectos (discusión sobre las tecnologías digitales, el almacenamiento, la velocidad de respuesta, las formas de presentación, etc..)

 

 

 

https://www.uib.es/depart/gte/multimedia.html

Examen 2 Parcial =D

26.10.2012 11:32

Aqui le dejo el link de mi presentacion de Prezi:

prezi.com/2iij-uo5_rne/que-es-delicious/

Los 2 videos de youtube estan en la parte de abajo!!

 

Aqui esta la presentacion en slideshare:    

♪ ♫ La Musica ♪ ♫

12.10.2012 15:49

La musica es, el arte de organizar sensible y lógicamente una combinación coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la melodía, la armonía, el ritmo, y el timbre, mediante la intervención de complejos procesos psico-anímicos. El concepto de música ha ido evolucionando desde su origen en la antigua Grecia, en que se reunía sin distinción a la poesía, la música y la danza como arte unitario. Desde hace varias décadas se ha vuelto más compleja la definición de qué es y qué no es la música, ya que destacados compositores, en el marco de diversas experiencias artísticas fronterizas, han realizado obras que, si bien podrían considerarse musicales, expanden los límites de la definición de este arte.

Hoy en día es frecuente trabajar con un concepto de música basado en tres atributos esenciales: que utiliza sonidos, que es un producto humano (y en este sentido, artificial) y que predomina la función estética. Si tomáramos en cuenta solo los dos primeros elementos de la definición, nada diferenciaría a la música del lenguaje. En cuanto a la "función estética", se trata de un punto bastante discutible; así, por ejemplo, un "jingle" publicitario no deja de ser música por cumplir una función no estética (tratar de vender una mercancía). Por otra parte, hablar de una función "estética" presupone una idea de la música (y del arte en general) que funciona en forma autónoma, ajena al funcionamiento de la sociedad.

                                           

 

Musica Electronica

 

Es música creada con medios electrónicos. Este concepto incluye la música compuesta con cintas magnetofónicas (que sólo existe sobre la cinta y se interpreta por medio de altavoces), la música electrónica en vivo (creada en tiempo real con sintetizadores y otros equipos electrónicos), la música concreta (creada a partir de sonidos grabados y luego modificados) y la música que combina el sonido de intérpretes en vivo y música electrónica grabada. Si bien estos tipos de música se refieren en principio a la naturaleza de la tecnología y las técnicas empleadas, estas divisiones son cada día menos claras. Hoy está en uso otra terminología como música por computadora, música electroacústica o música radiofónica, unas definiciones que suelen referirse más a la estética que a las tecnologías utilizadas.

    

En la actualidad se esta viviendo la era de la musica electronica. Aquella musica que invita a bailar sin pensar en nada. Solo el estar en movimiento constante. Al igual que muchas otras corrientes musicales, la musica electronica le pertenece a la juventud. Es ella la que mejor la explota y sabe apreciarla. Son ellos lo que organizan grandes fiestas de musica electronica en espacios donde se puede reunir a un gran numero de personas. Este tipo de musica ha tenido un gran auge en Europa. Son ellos quienes tienen a la mayoria de los mejores exponentes de la musica electronica. En Alemania, es tan grande el furor por ella, que han creado la mayor mega fiesta de musica electronica.

 

Bueno en lopersonal a mi me enanta la musica electronica, ya que e escucha muy padre, todos esos efectos que  onen te aen bailar, aunque no ques....esta musica es totalmente tecnologica ya que utilizan lo que es las computaoras o consolas que logran que los DJ puedan espresr sus ideas a ´poner este tipo de canciones....=)

https://www.duiops.net/newage/newmusel.htm

 

Multimedia Interactiva

05.10.2012 14:49

El término se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interaccion del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemasmultimedia han sufrido con el paso de los años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomon, G. y Hawes, citado en sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definición y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.

La multimedia interactiva se basa en el diálogo entre usuarios y contenido, donde diseño y realización son factores principales para captar su atención, pues el éxito depende de que la persona, receptor o usuario consiga relacionarse totalmente con la presentación. Ayuda a obtener la información que se precise y son sistemas que atraen a un público numeroso, por lo cual las empresas la utilizan con fines publicitarios o comerciales.

Aqui les dejo El Link de un video, de Multimedia Interactiva, Este video Trata de llamar la atencion del publico.

 vimeo.com/13472584

La multimedia interactiva está siendo utilizada como una forma de presentar información, es más atractiva para el usuario pues le permite participar activamente en el proceso, se basa en presentar los materiales en una producción uniendo únicamente dos o más medios con ausencia total de interactividad.

  

 

Los usuarios exigen cada vez mas mejores contenidos, en los cuales pueda participar y tener la opción de elegir, adopta una postura crítica ante la calidad de los contenidos y de las formas en que se presentan. Los usuarios inmersos en un mundo de supremacía audiovisual exigen cada vez más contenidos presentados en formatos multimedia, que les permiten tener otro tipo de experiencias más participativas, sensoriales, que complementan y potencian la recepción del mensaje.

 

Los usuarios se enfrentan a un nuevo uso de la información que les permite decidir a qué hora visualizar la información y poder consultarla continuamente; se trabaja con información en tiempo real, actualizada, pero con un común denominador: una comunicación focalizada en el usuario. Este debe tener entre sus competencias en obtener conocimientos acerca del tema, prepararse para analizar, evaluar y relacionarse, esto es la posibilidad de desarrollar en las personas conocimientos, destrezas, habilidades y actitudes para interpretar los mensajes de las múltiples y cada vez más variadas formas de comunicación.

Un gran ejemplo de un multimedia interactivo, son los kioscos interactivos,  que pueden localizarse en centros comerciales, bancos o inmobiliarias. También existen las llamadaspantallas interactivas, muy utilizadas en ámbitos como la publicidad.

Bueno pues por ultimo les dego un link donde muestran como funcionan los kioscos interactivos.

Saludos!

www.youtube.com/watch?v=4HQawfJ1D9A

 

 

Libros Electronicos

28.09.2012 15:16

Los Libros Electrónicos.

 

Los ebooks o libros electrónicos son publicaciones en formato digital, y además se utiliza el término para referirse a los aparatos o dispositivos utilizados para poder acceder o leer estas publicaciones. Hoy en día ya existe una gran variedad de libros "digitalizados", que se pueden comprar y descargar (en algunos casos incluso gratis, como en las publicaciones que ofrece el Proyecto Gutenberg, gutenberg.org), para luego ser leídos en la computadora, palm, pocket pc u otro dispositivo para estos fines. Por otro lado están las "ezines", que no vendrían a ser ebooks propiamente tales, sino que publicaciones periódicas por Internet, que se distribuyen usualmente a través del correo electrónico; aunque se pueden descargar para luego ser leídas tal como un libro electrónico, no pertenecen a la categoría propiamente tal.

 

En cuanto al formato de estos archivos o libros que se descargan, lamentablemente para el usuario neófito en el tema existe una gran variedad, pero impera el formato PDF, que se puede leer usando Acrobat Reader (está presente en la mayoría de los computadores). La buena noticia es que los programas o software dedicado para leer libros electrónicos soportan la mayoría de los formatos, por lo que el tema puede ser "transparente" o no relevante para el usuario. Otros formatos que encontraremos sera el .txt, .doc, .rtf. Algunos formatos que llaman la atención son el OPF (que permite "voltear" las páginas de manera similar a lo que haríamos en un libro, formato que pertenece a E-Book Systems). El formato dedicado a esta clase de libros de Microsoft es el .lit, y el de Palm es el .pdb, que se lee usando el eReader, que en general viene instalado en estas computadoras portátiles.

 

Los ebooks o libros electrónicos, en pocas palabras es un libro que se lee por medio de un dispositivo, como la computador, tables, celulares, e infinidad de cosas .Bueno pues en lo personal, mis libros favoritos son los impresos, ya que no se compara como leerlos, tanto su textura de papel y el olor a hojas de libro, pero también creo que los libros Digitales, son buenos ya que puedes leerlos, donde quiera que traigas tu dispositivo y aparte no cargarías, con libros pesados, y que duran mas que uno impreso.

Los libros electrónicos es ideal para viajes, sin de cargar demasiado. Puedes tener una gran variedad de libros y organizarlos a tu manera, contaminan menos y gastan menos papel que los libros normales. Aunque parezca una tontería a primera vista, el uso de papel es el responsable de nada menos que del 40% de los 1500 millones de metros cúbicos de madera que se extraen anualmente con motivos comerciales en el mundo.

Bueno pues no queda mas que decirles que si van a comprar un libro, cómprelo o descárguelo para su dispositivo electrónico, pero como les digo también no es malo comprar un libro mpreso, ya que la satisfacción de leerlo naturalmente es muy buena… Saludos.

 

https://www.misrespuestas.com/que-son-los-libros-electronicos.html

 

Videojuegos... GAMEOVER

21.09.2012 17:01

GameOver

 

 

 

"Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataforma tecnológica (máquina de bolsillo, videocónsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, microordenador, ordenador de mano, vídeo interactivo)."

 

"Esta variedad de formato en los que se han comercializado los videojuegos, para todos los gustos, circunstancias y bolsillos, ha contribuido eficazmente a su amplia difusión entre todos los estratos económicos y culturales de nuestra sociedad, constituyendo una de las fuentes de entretenimiento más importantes de las últimas tres décadas, especialmente para los más jóvenes."

 

"Frente a la contemplación de la TV que, una vez seleccionado un canal, deja poca iniciativa al espectador (aunque le mantenga intelectualmente activo y estimule su imaginación), los videojuegos representan un reto continuo para los usuarios que, además de observar y analizar el entorno, deben asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar determinadas habilidades psicomotrices (lateralidad, coordinación psicomotor...) para afrontar las situaciones problemáticas que se van sucediendo ante la pantalla. Aquí el jugador siempre se implica y se ve obligado a tomar decisiones y ejecutar acciones motoras continuamente, aspecto muy apreciado por los niños y jóvenes, generalmente con tendencia a la hiperactividad; en este sentido el juego supone un desahogo de tensiones."

"Esta liberación de tensiones a través de la acción, el refuerzo de los lazos de pertenencia al grupo (de amigos con intereses comunes) y la autoestima que acompaña al éxito (no olvidemos que, en general, nos gusta jugar a aquello en lo que "ganamos" o nos proporciona satisfacción), son algunos de los hechos que explican la capacidad de adicción de estos juegos."

"Por otra parte, los videojuegos muchas veces ofrecen el aliciente de controlar las acciones de personajes fantásticos, plantean situaciones que no se presentan en la vida real, permiten; afrontar situaciones de estremas... Y siempre presentan temáticas e imágenes atractivas para sus destinatarios y les proporcionan distracción y diversión."

                                                                  

 

 

En lo personal a mi me encantan los videojuegos, puedo pasar horas de tras de un televisor, sin darme cuenta, los videojuegos son una forma de divertirse, distraerse y des estresarte, en pero cundo lo juegas en exceso, puede provocarte severos daños celébrales.

Con el tiempo aunque no te des cuenta, vas a ser adicto el cual provoca que tus amigos o gente que te rodea se alejen de ti. Pero la adicción solo dura por un tiempo después vuelves a la normalidad. Solamente personas que sufren de problemas psicológicos se les puede a ser difícil regresar a la normalidad, también los videojuegos pueden provocar que uno como jugador pueda ser violento con el tiempo, cuando ese tipo de personas socializa con otra, esa persona actuara raro, como si estuviera en otra dimensión, esto a que se la pasa jugando demasiado.

Mi opinión, es recomendarles que jueguen siempre y cuando solo sea un determinado tiempo, ya que pueden perder sus amigos y volverse adictos, los videojuegos son increíblemente divertidísimo, pero como siempre cada cosa tiene si lado malo.   

O y una recomendación, compren jugos originales, y con buena calidad (Excelentes graficas).

¡Saludos!

 

 

 

https://www.peremarques.net/videojue.htm

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Animacion 3D

07.09.2012 13:40

"Cuando diseñamos con animación 3D, buscamos obtener un efecto de movimiento de objetos en tres dimensiones. La animación consiste en la descripción gráfica de los objetos a través del tiempo, con lo que se logran variaciones que simulan el movimiento."

"La animacion 3D es un tipo especial que busca obtener un efecto en tres dimensiones de las imágenes representadas. La animación consiste en una descripción de los objetos que varía con el pasaje del tiempo, se logra con el movimiento de los objetos y las cámaras, con cambios de formas y de luces, etc."

"La animación puede ser simplemente un video, o una renderización en tiempo real. La renderización consiste en el cálculo y asignación de las propiedades de un objeto, previamente a su demostración en la pantalla."

                           

  

Cómo hacer animación 3D:

"Cuando se trata de hacer la animación 3D, debemos realizar una serie de fases: modelado, shading (o texturizado), iluminación.

• Modelado: se trata de dar forma a los objetos individuales que se emplean en la escena. El modelado se obtiene por distintos tipos de geometría, con aplicaciones como el NURBS y modelado poligonal (Subdivisión de Superficies). También está el “modelado basado en imágenes”, el que lleva a 3D una fotografia empleando distintas técnicas, como la fotogrametría.

• Shading: es una definición de cómo afectará la luz a los objetos, emplea materiales “shaders”, los que son algoritmos controladores de la incidencia de la luz y produce materiales de diferentes tipos como los anisótropos y combina las texturas.

• Iluminación: permite crear luces puntuales, direccionales, con colores o propiedades, etc."

 

Bueno pues sobre lo anterior, me parece que la animación en nuestros tiempos esta muy avanzada, recuerdo que antes las animaciones o caricaturas se hacían completamente a mano, se tenían que hacer miles de dibujos solo para tener una animación de 3 o 4 minutos, tenias que tener mucho cuidado para que no se ensuciara tu caricatura y no saliera manchada al tiempo de reproducirla. Las animaciones se pintaba a mano, por eso cuando se reproducían las caricaturas cambiaban sus  colores, esto porque se hacia a mano.

Una de las caricaturas mas exitosas que estuvo muy de moda y que fue muy exitosa fue “El Gato Félix”, otra caricatura algo vieja es “El Inspector” que en algunos casos salía en algunos capítulos de la Pantera Rosa, esta es también una de las animaciones ya vieja del mundo de la animación, otra caricatura que creo que la mayoría de nosotros nos gustaba tanto eran “Los Súper Campeones”.

       

           

                  

 

Sin embargo hoy en día hay demasiados programas que nos pueden hacer la vida más simple sin tanta complejidad, como: Gmax, Blender, 3dstudio max, k-3d, gCAD3D, entre otros.

Gracias a estos programas, podemos ver animaciones mas reales, que nos ofrecen una calidad increíble, ya que asta los efectos especiales, son casi reales, una de las películas realizadas en 3D o tercera dimensión son como: Shrek, La Era de Hielo, El Extraño Mundo De Jack, Toy Story, Wall-E, Kung Fu Panda, Madagascar…..entre otras.

 

     

 

https://guia-guanajuato.guiamexico.com.mx/animacion-3d-render-de-animaciones-3d/leon-guanajuato/empresas-guia.html